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GNOME是一個完全由自由軟件組成的桌面環(huán)境。它的目標(biāo)操作系統(tǒng)是Linux,但是大部分的BSD系統(tǒng)亦支持 GNOME。GNOME 是由志愿貢獻者和受雇貢獻者組成的GNOME 計劃開發(fā),其最大的公司貢獻者為紅帽公司[7][8]。它是一個為開發(fā)軟件框架、基于這些框架來開發(fā)客戶端軟件及協(xié)調(diào)軟件翻譯和開發(fā)無障礙軟件的項目。
前幾天Valve 為 Linux 游戲帶來 HDR 支持, V 社為 Linux 游戲帶來的 HDR 支持局限在其 Gamescope 合成器中,與大多數(shù)合成器不同,Gamescope 是盡可能優(yōu)化單個游戲窗口的視覺效果,相當(dāng)對游戲窗口進行一層薄包裝。這導(dǎo)致 Gamescope 的 HDR 功能目前只能處理 Linux 全屏游戲,對其他大部分 Linux 桌面的應(yīng)用都不起作用。
但在 V 社發(fā)力后,同樣致力于 Linux 桌面 HDR 支持的 Red Hat 坐不住了,他們計劃舉辦一場 Hackfest ,將十余名 Linux 內(nèi)核顯示 / GPU 堆棧的工程師聚在一起,圍繞整個 Linux 桌面的 HDR 支持方面進行討論和工作計劃。
此次 hackfest 的主題是圍繞如何將 HDR 等高級圖形功能的支持從 Gnome 桌面融入到整個 Linux 內(nèi)核中,為 Linux 桌面終端用戶提供開箱即用的 HDR 等現(xiàn)代顯示功能。
GNOME Wiki顯示,此次 hackfest 的主要目標(biāo)是規(guī)劃未來 1-2 年的 Linux 桌面圖形領(lǐng)域的方向和具體工作,比如如何通過 Mutter & Shell 將 HDR、VRR 和其他新的 GPU 和圖形技術(shù)提供給 Linux 桌面的終端用戶。第二個主要目標(biāo)則是討論、計劃和商定如何改進 KMS 和 Wayland API,以更好地滿足用戶空間對這些技術(shù)的需求,特別是 HDR。
Red Hat 將提供 9 名開發(fā)者資源參與到這場 Linux 桌面圖形 hackfest ,此外, NVidia、AMD、Canonical、Collabora、Endless 和 Igalia 等公司都將派出 Linux 圖形領(lǐng)域的開發(fā)者參加此次活動。計劃中至少會有 19 名開發(fā)人員參與改進 Linux 上的 HDR,但實際參與的開發(fā)者只會更多,因為 Simon Ser 和 Joshua Ashton 等 Valve 開發(fā)者資源并沒有來。
這場 hackfest 持續(xù)兩天,Red Hat 將全程贊助會議的場地和與會人員的住宿和車馬費。目前該會議處于提案階段,等待 Red Hat 的預(yù)算批準(zhǔn),以及會議參與者的答復(fù)。
標(biāo)簽: Linux,Linux,GNOME Linux ,攻略,教程
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