(資料圖片僅供參考)
微軟作為三大游戲主機廠商之一,除了擁有 Xbox,旗下還有眾多知名的游戲工作室,比如開發了《光環》的 343 Industries、開發了《極限競速》的 Playground Games,以及 2021 年收購回來的貝塞斯達和 Arkane 等。微軟目前還在推進對動視暴雪的收購,持續增加在游戲領域的投資。有了游戲和游戲機,作為產業上下游的一個重要環節,怎么能少了游戲開發工具呢。
在聽取了游戲開發者的需求建議后,微軟近日發布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前還處于預覽階段)默認集成 Unreal Engine(虛幻引擎、UE),讓開發者能快速查看以 UE 設計的藍圖參考與相關資產,甚至可在無須切換 Visual Studio 工作環境的情況下,就能添加 UE 類。
具體來說,根據微軟介紹集成虛幻引擎之后的功能包括:顯示 UE 藍圖和資產、添加 UE 類、擴展 UE 宏、重新設計的成員列表等。
為了降低干擾,以及避免開發者在處理其他類型的項目時造成混淆,上述這些功能僅會在處理 UE 相關開發內容時才會顯示對應操作選項。
開啟方式
為了確保這些功能被啟用,首先要在 "Game development with C++" 工作負載中勾選 "IDE support for Unreal Engine" 組件(如下圖)。宏擴展和重新設計的 IntelliSense 成員列表都不需要上述組件。
此外,開發者還必須安裝免費開源的 "Visual Studio Integration Tool" 插件來查看藍圖參考和資產。開發者可以通過Unreal Engine Marketplace安裝該插件,也可以通過GitHub倉庫下載安裝。
微軟旗下 Rare 游戲工作室的技術總監 Sean Davies 表示:
這是一次值得參與的合作,Rare 的游戲團隊分享了他們在虛幻引擎中編寫和發布功能的深厚知識和經驗,而作為回報,我們受益于一組新的工具,這些工具幫助我們更好地理解上下文,避免常見的錯誤,并更快地了解有趣的內容。
除了上述這些主要針對使用 UE 的開發者而準備的功能,微軟也正在努力構建能夠改善所有 C++ 開發者體驗的功能。期待這些游戲開發者能夠打造出更加出色的游戲作品。
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